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I accept all of the arrangements and provisions as set forth in this Agreement and declare my intention to participate in the Beta test.
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Drakensang Online – Diário do programador

De Duria a Norselands

Já passaram alguns meses desde a última entrada no Diário de programador. Na altura, ainda estávamos em beta fechado e eu escrevi:  “Uau! Foram semanas de cortar a respiração”. Contudo, naquela altura, não fazia ideia do que nos esperava...

Desde 8 de Agosto, o Drakensang Online está em beta aberto. E o interesse demonstrado no jogo deixou-nos de boca a aberta.

Em breve, teremos 2 milhões de registos.

Uau! ISTO (!) é de cortar a respiração!

Na verdade, tínhamos planeado escrever uma entrada no diário todos os meses. Mas nestes últimos meses temos estado tão ocupados que não tivemos tempo para escrever uma publicação nem mesmo para fazer um breve sumário. Infelizmente, acabámos por perder a noção do tempo – os eventos que ocorreram há poucos dias de repente parece que já aconteceram há uma eternidade. Isto acontece porque no minuto em que uma nova release chega ao mercado, internamente a seguinte já está a ser testada e a outra a seguir também já está a ser planeada.

O ano de 2011 está lentamente a aproximar-se do fim e tem de haver um momento para respirar fundo e reflectir: O que conseguimos desde Agosto? Não vou conseguir enumerar tudo...

1) A abertura do servidor a 8 de Agosto quase conduziu a uma falha instantânea de todo o nosso servidor. O tráfego de entrada foi de tal forma intenso que os nossos sistemas não foram capazes de processar correctamente o volume de registos. Estávamos preparados para muitas coisas, mas não para o facto de que o número de registos por segundo (!) viesse a ser um problema. Passámos duas semanas a tentar controlar o problema de alguma forma. A parte emocionante disto tudo foi que a avalanche de registos que recebemos (e continuamos a receber) chegou de todo o mundo. Vemos que milhares de jogadores não vêm apenas da Alemanha, França e Polónia (países onde o Drakensang é especialmente popular), mas também de países do outro lado do mundo – Austrália, Nova Zelândia, Ásia e América do Sul. Isto continua a surpreender-me.

2) A montagem e desmontagem das arenas e modos de PvP e tudo o que está relacionado com isso ocupou-nos imenso tempo. A inclusão das funções importantes que estavam em falta (como as janelas de amigos, clãs, modos de PvP e muito mais) conduziu eventualmente a um aumento crescente da actividade no servidor. Aprendemos que um modo de PvP é uma parte crítica de um MMO – mas também aprendemos que nem todos os jogadores apostam nele. Consideramos que tanto o PvP como o PvE são aspectos importantes do jogo. Por esta razão, vamos continuar a trabalhar no desenvolvimento do PvP e a oferecer novos desafios e melhorias.

3) A nossa primeira actualização de conteúdo TEGANSWALL com o Herald não foi assim há tanto tempo e a actualização NORDLANDE vai disponibilizar o lançamento de um segundo pacote de expansão antes do Natal. Desde Agosto que quase duplicámos o conteúdo – com mais de 100 buscas, mais de uma dúzia de novos níveis e o mesmo número de monstros, dois novos bosses e numerosos pequenos campeões e a adição de inúmeros itens e equipamento.

4) A melhoria contínua do GUI é outro aspecto importante. Ficámos surpreendidos com a forma positiva com que as mudanças (como os textos de combate, a barra de memória intermédia ou o nosso novo sistema de notificações) foram recebidas pelos utilizadores e ainda temos uma extensa lista de coisas que queremos, precisamos e temos de melhorar – graças em grande parte ao vosso feedback.

5) Há muito que vocês pediam reforços e demorou algum tempo, mas agora chegaram finalmente – Caçadores! São arqueiros muito ágeis, mas também muito poderosos e, assim, são os meus favoritos. Os Caçadores chegam acompanhados por um novo sistema de habilidades que melhora significativamente o uso de habilidades e que, ao mesmo tempo, aumenta a diversão. Não estávamos contentes com o sistema antigo, não admira que vocês também não estivessem. O sistema não funcionava correctamente e vocês deixaram-nos isso bem claro. Não conseguimos cumprir a minha promessa de criar um sistema modular e flexível, de tal forma que fosse divertido de usar e fácil de compreender.

Contudo, estou certo de que vão gostar mais do novo sistema e posso dizer-vos que nos próximos meses vamos quase duplicar o número de habilidade de todos os arquétipos. O reduzido número de habilidades nunca fez parte do nosso conceito, mas resultou de restrições na produção. Vamos mudar isto no futuro, mês a mês e peça a peça.

A melhor parte será uma árvore de habilidade que permite uma verdadeira individualização que também será disponibilizada retroactivamente para os jogadores de nível elevado.  

6) Prometemos fornecer-vos actualizações semanais e mantivemos a promessa. Apenas foi necessário mudar o nosso prazo duas vezes, visto que em ambas as ocasiões a funcionalidade não estava a funcionar correctamente. Vamos continuar a trabalhar arduamente para assegurar que em 2012 vão receber as actualização regularmente.

O nosso plano para 2012 inclui um monte de novos conteúdos e funcionalidades emocionantes. A começar em Janeiro, em que vamos introduzir a primeira funcionalidade que vos permite adoptar o temperamento do jogador. E claro que vamos adicionar arquétipos e países...

7) E claro, vamos continuar ansiosos por receber o vosso feedback para nos ajudarem a tornar o Drakensang Online cada vez melhor. E responderemos ao vosso feedback com a maior brevidade possível.

Gostaria de vos agradecer pelos relatórios de erros que nos enviaram, pela vossa colaboração nos fóruns e por todo o tipo de críticas. Tudo isso é realmente valorizado. Posso assegurar-vos que o vosso feedback é muito importante e levado muito a sério. Registamos todas as vossas sugestões, queixas ou comentários.

Divirtam-se com a grande actualização de Natal e espero que nos encontremos online brevemente.

Sobre o autor:

Bernd Beyreuther, Chefe de Desenvolvimento da Bigpoint Berlim

Nascido a 1970

Cartoonista, operador de CAD e programador, estudou animação na HFF em Potsdam-Babelsberg.  

Fundador da Radon Labs, que nos últimos anos se tornou uma das principais empresas de desenvolvimento de jogos da Alemanha. Actualmente, a empresa tem 100 funcionários a trabalhar em dois locais diferentes. Desde a aquisição da Bigpoint Junho de 2010, Beyreuther é o Chefe de Desenvolvimento da terceira parte da Saga Drakensang: “Drakensang Online”.

Inúmeras distinções de excelência, incluindo: Prémio Alemão de Arte e Vídeo Internacional de 1996, ECTS Melhor Jogo de PC do Salão de 2001, vários prémios alemães de desenvolvimento, incluindo: “Melhor RPG de 2010”, BIU Prémio de Vendas em Ouro de 2008, Prémio Alemão Jogo de Computador de 2009.

Bernd Beyreuther é casado e tem três filhos.

To play Drakensang Online, you need to get the latest Java plugin for your browser.

You can download the MMOG Drakensang Online and play it on your computer:

 
 

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