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  • 2013-02-11 13:53:00
    Rok Smoka – Drakensang Online 2012
  • 2012-12-10 17:46:00
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  • 2012-01-11 16:32:00
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Drakensang Online – Diário do desenvolvedor

De Duria para as Terras Nórdicas

Já se passaram alguns meses desde as últimas novidades do Diário do desenvolvedor. Naquela época, ainda estávamos em fase Closed Beta e eu tinha escrito: “Wow! Essas semanas foram de trabalho pesado!” É que eu não sabia o que estava nos esperando...

Desde 8 de agosto, o Drakesang Online está em fase Open Beta. E o interesse no jogo por parte dos jogadores nos surpreendeu muito.

Em breve já teremos 2 milhões de usuários registrados.

Wow! ISSO (!) é que é fantástico!

Na verdade, planejei escrever no Diário uma vez por mês, mas os últimos meses foram tão corridos que não tivemos nenhum tempo para escrever, nem mesmo para fazer um resumo. Infelzimente, parece que também perdemos a noção de tempo – eventos que aconteceram há alguns dias parecem ter acontecido há muito tempo, porque, no momento em que uma atualização é lançada online, a atualização seguinte já está sendo testada internamente e outra já está sendo planejada. Algumas features levam semanas para serem concluídas, outras levam alguns dias. O ritmo de trabalho é muito puxado e é fácil ficar meio confuso entre uma versão e outra.

O ano de 2011 já está chegando ao fim e é importante separarmos um tempo para dar uma respirada e refletir: o que conquistamos desde agosto? Vai ser difícil listar tudo...

1.) A abertura dos servidores no dia 8 de agosto quase sobrecarregou todos os servidores da empresa. O tráfego de dados foi imenso e nossos sistemas não conseguiram processar corretamente o volume de registros. Estávamos preparados para muitas coisas, mas não para aquele número de registros por segundo! Levamos duas semanas inteiras tentando controlar o problema. O bom disso tudo foi que o dilúvio de registros veio (e continua vindo) de todas as partes do mundo. Milhares de jogadores se registraram, não só da Alemanha, França e Polônia (países em que o Drakensang é muito popular), mas também de países do outro lado do mundo – da Austrália, Nova Zelândia, Ásia e América do Sul. Fico sempre surpreendido com isso.

2.) A implementação de arenas e modos PvP e todas as funções relacionadas nos ocupou por bastante tempo. A inclusão de funções importantes que estavam faltando inicialmente, como uma janela de amigos, guildas e modos PvP acabou levando a ainda mais atividade de servidor. Aprendemos que um modo PvP é parte crítica de um MMO – mas também aprendemos que nem todo jogador dá tanta importância a esse modo. Agora sabemos que tanto o PvP quanto o PvE são aspectos fundamentais do jogo. Por esse motivo, vamos continuar trabalhando no desenvolvimento do PvP e vamos oferecer novos tipos de batalhas e melhorias.

3.) Nossa primeira atualização de conteúdo TEGANSWALL com o Arauto foi há poucas semanas e agora a atualização TERRAS NÓRDICAS já vai oferecer um grande pacote de novas features antes mesmo do Natal. Desde agosto, já implementamos mais de 100 novas missões, uma dúzia de novos níveis e muitos monstros, dois novos bosses, muitos NPCs e, com a adição de incontáveis itens e equipamentos, já temos quase o dobro do conteúdo.

4.) A melhoria continua da IGU é outro aspecto importante. Ficamos surpresos com a recepção por parte dos usuários de mudanças como nos textos de combate, na barra de buffs e o novo sistema de notificações. Ainda temos uma longa lista de features que queremos, podemos e precisamos melhorar – graças em boa parte ao feedback dos jogadores.

5.) Já faz algum tempo que os usuários estão pedindo reforços, e eles finalmente chegaram – rangers! São arqueiros muito ágeis, mas também não correm de lutas corpo-a-corpo – por isso são meus personagens favoritos. Os rangers estão chegando acompanhados de um sistema de habilidades totalmente novo que melhorou muito a utilização de habilidades e, ao mesmo tempo, aumentou o fator diversão. Não estávamos satisfeitos com o antigo sistema. Não é de se admirar que vocês também não estivessem. O sistema não funcionava bem e o feedback de vocês foi bastante claro. Não tínhamos conseguido cumprir a promessa de criar um sistema modular e flexível que fosse divertido e fácil de se entender.

Mas agora eu tenho certeza de que vocês vão gostar mais do novo sistema, e já posso dizer que, nos próximos meses, vamos quase dobrar o número de habilidades para todas as classes de personagens. Esse número pequeno de habilidades nunca foi nosso objetivo, mas tivemos que reduzi-las por conta de limitações de produção. Mas isso será mudado em breve; mês a mês, pouco a pouco.

A melhor parte será uma árvore de habilidades que permitirá uma individualização incrível e será disponibilizada retroativamente aos jogadores de nível mais alto.

6.) Havíamos prometido atualizações semanais e cumprimos nossa promessa. Tivemos que adiar as atualizações apenas por duas vezes, já que a feature que queríamos introduzir não estava funcionando adequadamente. Vamos continuar trabalhando para que, em 2012, as atualizações sejam introduzidas regularmente.

Nosso planejamento para 2012 inclui uma montanha de novo conteúdo e novas features. Começando em janeiro, vamos introduzir uma feature irada que permite que você adote o jogador. E, é claro, vamos adicionar mais classes de personagens e novas áreas de jogo...

7.) Por fim, é claro que vamos continuar recebendo o seu feedback para fazer do Drakensang Online um jogo cada vez melhor. E vamos responder ao feedback o mais rápido possível.

Quero agradecer a vocês pelos relatórios de bugs, por sua cooperação nos fóruns e todas as críticas. Elas são sempre bem-vindas. Posso assegurar a vocês que o seu feedback é muito importante e é levado muito em consideração. Registramos e anotamos todas as sugestões, reclamações e comentários.

Divirta-se com essa mega-atualização de Natal e nos vemos em breve.

Sobre o autor:

Bernd Beyreuther, Chefe de Desenvolvimento da Bigpoint Berlim

Nasceu em 1970

Cartunista, operador de CAD e programador, estudou animação na HFF em Potsdam-Babelsberg.  

Fundador da Radon Labs, que nos últimos anos transformou-se em uma das empresas líderes em desenvolvimento de jogos na Alemanha. Hoje, a empresa possui 100 empregados em duas sedes. Desde que foi adquirida pela Bigpoint em junho de 2010, Beyreuther é o Chefe de Desenvolvimento da terceira parte da saga Drakensang: “Drakensang Online”.

Já recebeu prêmios conceituados, incluindo o International German Video Art Prize 1996, ECTS Best PC Game of the Show 2001, diversos prêmios alemães de desenvolvimento, incluindo o “Best Role-Playing 2010,” BIU Sales Award in Gold 2008 e o German Computer Game Prize 2009.

Bernd Beyreuther é casado e tem três filhos.

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Drakensanga Online możesz też pobrać i grać na twardym dysku jako MMOG:

 
 

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