Registrer
Bekræft
Luk
Send
Accept
OK
Tilbage
Reload
Tilbage


Jeg er indforstået med regler og bestemmelser under forretningsvilkår og jeg ønsker at deltage i Beta testen.
Tilmeldt: 24732669
Verden
Drakensangverdenen Drakensangverdenen Vi befinder os i en magisk verden, fyldt med mirakler men også med faren lurende om hjørnet. Oldgamle og glemte skabninger vender tilbage fra fortidens skygger. De så menneskene blive til de mægtigste skabninger i verden, disse skabninger var ved at bane vejen til deres egen undergang, grundet den enkelte mands forræderi. Deres verden blev delt og et nyt imperium opstod. Nu brød tiden reglen om det, der skulle have varet for evigt. En mørk gruppe voksede sig magtfuld og frigav menneskenes ældste fjende: Dragen. Hævntørstig og ond starter Dragen igen krigen, efter over totusinde år. En ny æra ser dagens lys, hvori menneskene desperat har brug for helte til at kæmpe for deres fortsatte eksistens.
Grimmagstone
Wiltwuxshire
Kingshill
Slifmoor
Shorfolk
Teganswall
Torstrond
dro.page.world.heliios.headline
Atlantis
Skyggehavet
Jernværns
Ondemur
Kommer snart
Grimmagstone
Grimmagstone

Vejen til Grimmagstone er ældre end riget selv. For over totusinde år siden, i tiden hvor imperiet blev grundlagt, blev en Cirkelmagiker begravet i højen, som i dag er et mål for hellig pilgrimsfærd.

Selveste religionsfaderen Agathon velsignede stedet for graven med Hans hellige ord. Det siges at de mennesker der følger Pilgimsstien, følger og erkender deres egen skæbne.

I starten førte den idylliske vej til en sovende landsby, hvor tørvegravere og fiskere fulgte deres traditioner og levede i nuet.

Dog er egnen, hvor de udfører deres daglige arbejde, i den seneste tid blevet plaget af angreb fra underlige skabninger. Selv pilgrimsrejsende tør ikke længe følge vejen til landsbyen.

Tilstedeværelsen af Den Gamle Orden og andre mystiske tiltag får den gamle egnspræst til at ane at der er sket noget skrækkeligt i Grimmagstone.

"Følg vejen - for enden vil du møde skæbnen." Sumpmonstre
Kingshill
Kingshill

I året 550 lod den store fyrst og hærfører Heredur sin borg bygge på denne høj. Han skar båndet over til det døende imperie og lod sig selv krone som Konge af Duria.

I dag i året 1190 frygter man i gaderne, bag de høje bymure i Kingshill at freden er forbi.

Mens den gamle kong Harold afholder konkurrencer i Arenaen, vender en ældgammel kult tilbage fra skyggerne og udløser skræk og rædsel i byen.

Prins Aldred, rigets sidste store håb, har ikke været set siden han forsvandt i byens Katakomber. Præsterne tier om deres viden.

"Findes der stadig helte? Eller ligger de sidste helte begravet under Kingshill?" Kong Harold
Shorfolk
Shorfolk

Ved østkysten i det lille ø-kongerige Duria, ligger havnebyen Shorkfolk. Som et stolt handelscentrum og en port til verden, har byen altid haft en vigtig funktion, både for erhverv og militær.

I dag står Shorfolk i flammer. Dragevæsener går krumryggede rundt blandt forkullede ruiner og de spærrer enhver flugtvej ved Den Brændende Kyst. De borgere, der har kunnet redde sig selv, er flygtet vestpå og er blevet fanget i en dødelig fælde ved Troldekløften. Stenene er blevet levende på grund af Andermagiens kraft og lader de onde væsner slippe ud af kløften, som så længe har været indespærret.

Der findes dog stadig modige folk, der tør kæmpe mod den ondskabsfulde fjende i Shorfolk, og som har bygget en krigsbase i bjergene. De leder efter helte, som er parat til at følge dem på deres vej og sammen bekæmpe den genopståede fjende.

"Shorfolks skæbne viser os, at denne fjende ikke kun har kraft til at angribe os, han gør det, og han gør det af ren vilje til at ødelægge." Prins Aldred
Slifmoor
Slifmoor

Den lille by Grovery var kendt i hele Duria for dens kvalitative metal og fremragende forarbejdning. I gårdene omkring byen levede menneskene i fred med hinanden, isoleret af de høje bjerge omkring dem.

Men så indtog Nefertari-kulten det forladte kloster og begyndte at omvende folkene og undertrykke religionen ved hjælp af perfide metoder. Nu er menneskene blevet ofre for Gudinden, hvis magt kastes ud fra hendes mørke statuer i form af en kunstig tåge. Levende døde vagter patruljerer gennem spøgelsesbyen, der oplyses er et nervøst skær af lyset fra lynlanternerne. Gevaldige magiske kæder krydser gennem dette forfaldne land, hvori markerne forfalder og husene står mørke og tomme tilbage.

Et eneste lys brænder dog stadig med håbets skær i kælderen under byens kapel, i Werians Tilflugtssted. Imens smeder Nerertari-præstinden Khalys rænker på hendes onde planer om tilegnelsen af endnu mere magt.

"En kriger, der i disse tider kender sine virkelige fjender og som vælger frihed frem for sikkerhed, kan kalde sig for en ægte helt." Den Høje Faders ånd
Teganswall
Teganswall

Højt oppe på Durias østligste bjerg, våger den gamle fæstning Teganswall, som et mindesmærke fra kystregionen Shorfolk. Allerede i Heredurs tid, havde regionen for få Dragekrigere til at beskytte fæstningsanlægget. De trak sig tilbage til porthuset og drog kun op på bjerget en gang om året, for at udføre det gamle ritual.

Dragekrigerne vidste ikke længere hvad deres Orden havde bevogtet i århundreder: En port til Mellemverdenen. Men nu da Nefertarikulten har overtaget magten over fæstningen og sluppet Durias gamle fjende løs, indså de, hvorfor Tegan i sin tid indrettede en fæstning netop her.

Det er nu op til modige helte at sætte en stopper for de vanvittige eksperimenter i Tegansro, og kæmpe sig gennem Dragehulens veje, som fører ind til det allerhelligste område. I Tegans Ceremonihal, stedet mellem to verdener, skal de modige krigere stå ansigt til ansigt med Durias største fjende nogensinde.

"Fortidens last er tung - så tung, at den kan ryste vores verdens fundament." Ungdrager
Wiltwuxshire
Wiltwuxshire

En rejse gennem yderområderne ved Kingshill fører vandringsfolk til skyggernes forladte og glemte steder. Dem der bevæger sig langt nok ind i skyggerne, kan opdage meget.

Wildherz Hulen fortæller om begyndelsen af menneskernes kultur, samt deres glemte Guder. I Hagastove Grotten ligger resterne af kultstederne, hvortil udøvere af magi flygtede i imperiets tid, og den dag i dag nægter at holde sig til Cikelmagikerens strenge kodeks.

Der er nu vokset græs på fortidens krige og imperiets vidner ligger i ruiner. I området ved Swerdfield, der før var præget af overlevelseskampe, driver folk nu landbrug.

Nu er en ny jagtsæson gået i gang og alle mennesker, der strejfer omkring på marker og i skove ved Wiltwuxshire, må frygte for deres liv.

"Forsøg at jage feerne væk - Forsøg dog aldrig at kontrollere dem." Wiltwuxshire
Torstrond
Torstrond

Hinsides det mørke hav ligger landsbyen Jarlshofn på den velbesungede Tordenkyst, der er opkaldt efter nordboen Torstond. Længe levede Durias kystbyer i angst for den skæggede krigers dragebåd indtil Kong Harold i sin ungdom sluttede en pagt med Nordboen Jarl om evig fred.

Med der er ikke mere af denne fred at finde i kystbyen, der er mærket af stormen. Torstond, for kort tid siden stadig hjemsted for jægere, garvere og fiskere, er nu en blodig slagmark. I Förge, smedjelandsbyen, har de magtlystne Nefertaristilhængere, såvel som i Duria, jaget frygt i ind i de tapre krigeres hjerter og stjålet deres sjæle.

Mens de nordiske krigere i Jarlshofn håber på Jarls tilbagevenden til Norden, bliver det pludselig vinter midt om sommeren, en isende vind lægger sig over landet som et ligklæde. Det er som om kulden selv slutter sit kolde greb om alt liv.

„Dér hvor havet tordner i havnen, vindene bider i kysten og mændene har skæg -det er stedet hvor helte fødes."
Ellondios
Ellondios

I Sydvindehavet, bag strædet af Grabiltur ligger de glemte øer. Den smukkeste af dem siges at være Ellonidos omgivet af krystalklart vand, og kun et stenkast fra den tilgroede vulkanø Mystras. Der er tegn på at Mystras for en tid fungerede som hjemsted for de eksotiske Atlantider, en avanceret civilisation, der sank for over tre tusinde år siden i havet.

Langt senere, bosatte de frihedselskende folk i Helios sig på øen og byggede deres landsbyer mellem ruinerne hvis antikverede storhed indikerer et forsøg fra Imperiets side af på at løse mysteriet om Atlantismyten.

I dag vil en ekspedition ikke bare genoptage eftersøgningen efter den sunkne ø, men også løbe ind i de væsener fra Mellemverdenen, der hjemsøger Mystras og de dristige kan for første gang at gå ned i de brændende dybder af Suviusvulkanen. Der er de besejrede kejserlige styrker stadig i gang med deres bestræbelser på at erobre Atlantis.

"Når solen skinner på havets bund, når fortiden indhenter det nærværende, vil kan Atlantis kun findes i Strømmen."
Atlantis
Atlantis

I tusinder af år lå Atlantis sunket på havets bund og blev til en myte. Mange har søgt den legendariske ø, men ingen har fundet den - før nu. Modige helte har fulgt sporet fra en ekspedition og fundet en gammel vej. Vejen til Ashraya.

Ashraya ligger dér, hvor Atlantiderne flygtede hen, da deres hjem sank ned under bølgerne; det er et glimt af håb i det dybe. De, der findes værdige til at passere gennem Gorgonporten vil finde de sidste af Atlantiderne dér, og med dem en viden om en sti, der fører til den gamle havn i Atlantis, som nu er en skibskirkegård og hjemsted for den underkuede Zorlobb og Jabbax.

I hjertet af Atlantis kan dristige vandrere udforske de gamle kvarterer, nu fyldt med de forfærdelige Gorgoner. Formålet med ekspeditionen ligger i Tempeldistriktet, hvor havguden Okeanos kæmper mod slangen Gorga i en evig kamp.

"Atlantis's Tempel skinnede engang klart med visdom, men da herskerne hævede sig over visdommen, åbnede der sig en afgrund til uendeligt mørke dybder."
Skyggehavet
Skyggehavet

Siden tidernes morgen har søfolk undgået Skyggernes Hav, som - siges det - ligger ved verdens ende. For her er det sted, der er kendt som Den Våde Grav. En nådesløs magt synes at herske her. Ethvert skib, der går ind i dette farvand trækkes uimodståligt mod klipperne og bliver flået fra hinanden på vej ned i de mørke dybder.

Men nu er Ammon Verdensomvandreren blevet opmærksom på Den Våde Grav. Han mener, at Mellemverdenen på dette sted har ændret sig - at noget eller nogen i Mellemverdenen prøver at presser sig ind i denne verden. Og han ved, hvem det er: Dødsguden Mortis!

For at forhindre den onde Gud i at strække sine dødbringende fingre mod de levende, vil de største af Dracanias helte krydse det uhyggelige Knoglehav og drage ind Dødens Haller. Først derefter kan de tage videre med Færgemanden over Sjælenes Sø, for at møde Mortis og hans Skeletdrage.

"Kun de, der er døde, kan betræde De Dødes Haller ... Er du rede til at betale denne pris?"
Ondemur
Ondemur

På et tidspunkt i den fjerne fortid, vendte nogen Dværge ryggen til ildguden Fyrgon, og i stedet give deres tilbedelse til Dragen. Og således begyndte Dværgenes krig, som stadig raser selv i dag.

Det oprindelige navn af dalen er længe glemt, men de to gigantiske beskyttende mure som står over for hinanden mellem den, er langt sværere at ignorere. Den lave rumle af krigsmaskiner, rullede ud for at angribe og pligtfuldt frastødte af den modstående side tusindvis af gange, gav Tordengrunden dets nye navn. Metalskrottet, der har samlet sig gennem århundreder har vendt rummet mellem væggene om til et dødsfelt.

Bag den ene mur er Stalgard Fæstningen, hvor de Onde Dværge forbereder deres krigsmaskiner med fanatisk effektivitet. Men det lader til at en ydrekraft har påvirket Dværgens normale nidkærhed, og krigens balance risikerer at tippe til de onde dværges gunst. Så hvad er dette kommunale projekt de arbejder så hårdt på at færdiggøre, som rygterne hævder?

"Det har været en lang, lang tid siden, at hverken den ene eller anden side opgav, selv en tommer af jord til den anden ... indtil nu."
Jernværns
Jernværns

Legenderne husker modige Dværge veteraner der, selv i en alder før imperiumet, klatrede de højeste bjerge af norden med deres signalild og tårne ​​til at tjene som vagtposter for at beskytte mennesker fra dragen.

En iskold vind, ulyksalig af alt varmt liv, blæser i de høje bjerge af Myrdosch, dog alligevel dværgene, som opholder sig der, har arrangeret deres opholdssteder til ære for ildguden, med kedler der yder et mere gæstfrit klima.

De mange smedjer og værksteder af dværgenes kapital af Andrakasch koncentrere sig, selv i dag, på at producere de nødvendige materialer til at forsvare frontlinjerne. Efter to tusind år af krig mod de onde dværge, er der ikke meget, der forbløffer dem. Dog føler de en dyb bekymring ved skyggerne af ​​de forhadte skabninger på horisonten, skygger, der kommer sammen i en storm.

"De dyrker disse gigantiske ædelsten! Er det grænseløs tålmodighed, stædighed på højtryk, eller ren grådighed?"

Du skal have den nyeste Java plugin i din browser for at kunne spille Drakensang Online.

Du kan også downloade Drakensang Online og spille den på din computer:

 
 

Meddelelse