

Drakensangin maailma
Olemme maagisessa, ihmeellisessä maailmassa, joka on täynnä vaaroja. Kauan sitten unohdetut, ikivanhat olennot palaavat menneisyyden varjoista. Ne näkivät ihmisten nousun maailman valtiaiksi ja yhden ainoan miehen petoksen syöksevän heidät kadotuksen partaalle. Rappio synnytti uuden imperiumin. Aika vei ikuiseksi tarkoitetun järjestyksen kadotukseen. Pimeä kultti nousi valtaan ja päästi valloilleen ihmiskunnan vanhimman vihollisen:
LOHIKÄÄRMEEN. Täynnä kostonhimoa se julisti yli kahden tuhannen vuoden jälkeen uuden sodan. Uusi aikakausi on alkamassa, ja se tarvitsee sankareita taistelemaan ihmiskunnan selviytymisen puolesta.













Tie Grimmagstoneen on vanhempi kuin valtakunta itse. Yli 2000 vuotta sitten, imperiumin perustusaikoina, ensimmäisen piirin loitsija haudattiin syvään onkaloon, joka on nykyään pyhiinvaelluskohde.
Uskonisä Agathonin itsensä kerrotaan siunanneen loitsijan sielun. Sanotaan, että Grimmagstonen tien kulkijat näkevät näkyjä kohtalostaan.
Alussa hyvinkin idyllinen tie vie läpi nukkuvan kylän, jossa turpeenleikkaajat ja kalastajat tiukasti pitävät kiinni perinteistään eivätkä huolehdi tulevaisuudesta, vaikka syytä olisi.
Suota, josta kyläläiset elantonsa hankkivat, ovat jo jonkin aikaa asuttaneet erikoiset olennot. Pyhiinvaeltajatkaan eivät enää uskaltaudu kylän pohjoispuolella jatkuvalle vaellusreitille.
Kylän papit eivät turhaan aavistele Grimmagstonessa tapahtuneen ja tapahtuvan jotain kamalaa.
"Seuraa polkua. Sen lopussa kohtalosi täyttymys odottaa."
Vuonna 550 Heredur, suurruhtinas ja sotajohtaja, päätti rakentaa linnakkeen tälle mäelle. Hän katkaisi välinsä kuolevaan imperiumiin ja antoi kruunata itsensä Durian kuninkaaksi.
Tänään, vuonna 1190, Kingshillin korkeiden kaupunginmuurien takana pelätään, että rauhan aika on ohi.
Samalla kun otteensa menettänyt kuningas Harold järjestelee kisoja areenalla, unohtunut kultti nostaa päätään. Pelko kasvaa kansalaisten joukossa.
Prissi Aldredia pidettiin uutena toivona, mutta hänestä ei ole kuultu pihaustakaan sen jälkeen, kun hän laskeutui kaupungin katakombeihin... Papit vaikenevat tiedoistaan ja peloistaan.
"Onko vielä sankareita? Vai nukkuvatko kaikki jo Kingshillin alla sarkofageissaan?"
Satamakaupunki Shorfolk sijaitsee Durian pienen saarivaltakunnan itärannikolla. Ylpeänä kaupan keskuksena ja maailman porttina sillä on aina ollut suuri taloudellinen ja myös sotilaallinen merkitys.
Nyt Shorfolk on liekeissä. Lohikäärmeoliot matelevat hiiltyneissä raunioissa, villit vainolaiset vartioivat palavan rannikon kaikkia pakoteitä. Kaikki asukkaat, jotka onnistuivat pelastautumaan, pakenivat länteen ja päätyivät peikkorotkon kuolettavaan ansaan. Itse peruskallio on herännyt henkiin erimahdin voimasta ja päästänyt sisuksistaan olioita, jotka kauan aikaa sitten antoivat rotkolle nimensä.
Mutta jäljelle on jäänyt vielä muutama rohkea. He vastustavat vihollista viimeiseen hengenvetoon vuoristosotaleiristään käsin. He kutsuvat sankareita lähtemään heidän tielleen ja auttamaan vihollisen kukistamisessa.
Groveryn pikkukaupunki oli tunnettu koko Duriassa korkealaatuisesta metallista ja metallin työstämisestä. Ympärille levittäytyvällä maaseudulla uuraat asukkaat elivät läheisen vuoriston varjossa rauhanomaista elämäänsä.
Mutta sitten Nefertari-lahko otti haltuunsa aution luostarin ja alkoi käyttää valtaa alueella kavalalla tavalla. Nyt asukkaat ovat jumalattaren pauloissa, palvovat pimeässä hohtavia, epätodelliseen sumuun pystytettyjä patsaita. Epäkuolleet vartijat partioivat aavekaupungissa, jota valaisevat uhkaavasti välkehtivät salamavalot. Jättimäiset maagiset ketjut viistävät orjuutettua maata, pellot ovat näivettyneet, talot ränsistyneet.
Ainoastaan pienen kyläkappelin kellarissa, Werianin pyhäkössä kajastaa toivon valo, samalla kun Nefertarin ylipappi Larissa punoo vanhassa luostarissa kammottavia suunnitelmia valtansa laajentamiseksi.
Durian itäisimmällä vuorella Teganswallin linnake valvoo Shorfolkin rannikkoaluetta kuin muistomerkki. Jo Heredurin aikaan sitä vartioitiin liian heppoisesti. Lohikäärmeritarit vetäytyivät porttitaloon ja vaelsivat vain kerran vuodessa vaivalloisen reitin uusiakseen valansa.
Lohikäärmeritarit olivat unohtaneet, mitä ritarikunta oli siellä vuosisatoja vartioinut - erimaailman porttia. Mutta nyt, kun Nefertari-lahko on ottanut linnakkeen haltuunsa ja päästänyt vanhan vihollisen irti, muistavat kaikki, miksi Tegan aikoinaan linnakkeen rakensi.
On nyt sankareiden tehtävä tehdä loppu etovista eksperimenteistä Teganin pyhäkössä, laskeutua alas ikiaikaiselle tielle lohikäärmeen pesän läpi, määränpäänään piilopyhäkkö. Teganin valahallissa, paikassa maailmojen välissä, heidän tulee haastaa suurin uhka, jota Duria on koskaan nähnyt.
Matka Kingshilliä ympäröiville maille vie kulkijan paikkoihin, joiden tarina on unohtunut historian varjoihin. Kuka varjoihin uskaltautuu saattaa kokea paljon.
Wildherzin luolastot kertovat ihmiskulttuurin alkuajoista ja unohdetuista jumalista. Myös Hagastoven onkalosta voi löytää vanhojen palvontamenojen jäänteitä. Imperiumin aikana sinne pakeni taian harjoittajia, jotka kieltäytyvät noudattamasta loitsijoiden tiukkaa ohjenuoraa.
Menneisyyden sodat kasvavat jo ruohoa ja todisteet ovat raunioina. Aikoinaan kova eloonjäämistaistelu Swerdfieldin nummilla Kingshillin lähellä on hautautunut viljelyspeltojen alle.
Mutta nyt muut ovat avanneet tulen eivätkä ihmiset, jotka kulkevat Wiltwuxshiren pelloilla ja metsissä, voi olla varmoja eloon jäämisestään.
"Yritä hätyyttää keijut pois. Älä koskaan yritä hallita niitä."
Pimeän meren tuolla puolen, monista lauluista tutulla Pauhurannikolla on on Jarlshofnin kylä. Pohjanmaissa se tunnetaan nimellä Torstrond. Durian rannikkokaupungeissa pelättiin pitkään siellä asuvien parrakkaiden sotureiden lohikäärmeveneiden hyökkäystä, kunnes kuningas Harold teki nuorena miehenä Pohjanmaiden jaarlin kanssa ikuisen rauhan sopimuksen.
Tästä rauhasta ei kuitenkaan juuri enää näy merkkejä myrskyn muovaamassa rannikkokylässä. Torstrond, aikaisemmin metsästäjien, parkitsijoiden ja kalastajien kotipaikka, on nyt verinen taistelukenttä. Förgessä, sepän kylässä, Nefertarin vallanhimoiset lahkolaiset levittävät kauhua - aivan kuten Duriassakin - urheiden sotilaiden sydämiin tai ovat jopa vieneet ne itselleen.
Pohjoisen soturit odottivat jaarlin paluuta pohjoisesta, kun yhtäkkiä keskikesä muuttui talveksi, yhdeksi jäiseksi vaipaksi, joka levittäytyi koko maan ylle. Näytti aivan kuin kylmyys veisi kaiken elämän.
"Missä meri pauhaa, tuuli puree rannikkoa ja miehillä on parrat - se on paikka, jossa syntyy sankareita."
Etelätuulen merellä, Grabilturin salmen takana sijaitsevat Helioksen unohdetut saaret. Ellodinosin sanotaan olevan niistä kaunein. Se on kristallinkirkkaiden vesien ympäröimä ja vain kivenheiton päässä villiintyneestä Mystrasin tulivuorisaaresta. On löydetty vihiä siitä, että Mystras oli jonkin aikaa vierasperäisten atlantidien kotipaikka, korkeakulttuurin, joka upposi meren pohjaan yli kolmetuhatta vuotta sitten.
Vasta paljon myöhemmin vapaudenkaipuiset Helioksen ihmiset asuttivat saaren ja rakensivat kyliä raunioille, jotka jo kukistettu imperiumi oli jättänyt jälkeensä etsiessään Atlantiksen myyttiä vuosisatoja ennen meitä.
Nykyään uponnutta saarta ei pelkästään etsi tutkimusretkikunta, vaan myös erimaailman olennot ovat levittäytyneet Mystrasille ja uskaltautuvat ensimmäisinä tulivuori Suviuksen tuliseen kitaan, missä imperiumin kukistama vastustaja yhä taistelee Atlantiksen valloitusta vastaan.
"Kun aurinko paistaa merenpohjaan saakka, kun menneisyys ohittaa nykypäivän, silloin Atlantis löydetään pyörteistä."
Jo vuosituhansien ajan Atlantiksen ammoinen loisto makaa merenpohjassa uponneena. Se on hämärtynyt myytiksi. Moni on etsinyt tarunomaista saarta, mutta kukaan ei ole sitä tähän päivään mennessä löytänyt. Rohkeat sankarit seurasivat erään retkikunnan neuvoa ja lähtivät seuraamaan vanhaa polkua, tietä Ashrayaan.
Ashraya oli atlantidien pakopaikka heidän kotimaansa vajottua mereen, toivonpilke syvyydessä. Se, jota pidetään Gorgonportin läpikulkemisen arvoisena, löytää sieltä viimeiset atlantidit ja heidän luotaan tiedon tiestä, joka vie Atlantiksen vanhaan satamaan, joka on enää laivojen hautausmaa ja alhaisten kansojen zorhummereiden ja konnakaisten koti.
Atlantiksen sydämessä seikkailunhaluiset vaeltajat voivat tutkailla vanhaa hallituskorttelia, jota asustavat nykyään kammottavat gorgot. Retkikunnan kohde on temppelialueella, missä mertenjumala Okeanos käy loputonta taisteluaan Gorga-käärmettä vastaan.
"Atlantiksen temppelit loistivat aikoinaan vaaleina kuin viisaus, mutta kun valtiaat nostivat itsensä sen yläpuolelle, valottoman syvyyden ahne kita aukesi."
Kukaan ei ole miesmuistiin uskaltautunut Varjomerelle, sillä sen sanotaan sijaitsevan maailmojen laidalla. Varjomerellä on myös Vesihautana tunnettu paikka, jota hallitsee jokin armoton mahti. Se näyttäisi johdattavan jokaisen näille vesille eksyneen laivan uppoamaan pimeisiin syvänteisiin tai murskautumaan rantakarikoita vasten.
Nyt Vesihauta on herättänyt Ammon Maailmojenkiertäjän huomion, sillä hän vaistoaa jonkin muuttuneen sen välimaailmassa. Joku yrittää tunkea erimaailmasta tälle puolelle, eikä se ole kukaan muu kuin itse kuolemanjumala Mortis.
Dracanian parhaiden sankareiden on estettävä tuota synkkää jumalaa iskemästä kuolemalta löyhkääviä sormiaan elävien maailmaan. Heidän on raivattava tiensä kammottavan Luumeren läpi löytääkseen pääsyn Kuoleman halleihin. Lopulta lautturi vie heidät Sielumeren yli, ja he pääsevät haastamaan Mortisin ja hänen luurankolohikäärmeensä.
”Vain kuolleilla on lupa astua Kuoleman halleihin. Oletko valmis maksamaan niin suuren hinnan?”Drankensang Onlinea pelataksesi tarvitset uusimman Java-liitännäisen. Asenna tai päivitä Java-liitännäinen: http://www.java.com//download/

Voit myös ladata pelin koneellesi ja pelata Drakensang Onlinea kovaleylläsi MMOG:na:
·
Tietosuojalauseke
·
Mediatiedot
·
Tuki