

O mundo de Drakensang
Neste mundo místico, cheio de perigos e maravilhas, criaturas há muito esquecidas começaram a emergir das profundezas da história. Eles viram os homens tornarem-se as criaturas mais poderosas da Criação e quase entrarem em decadência por conta da traição de um deles. Assim, um novo império foi fundado. Mas o tempo quebrou a ordem que deveria durar eternamente. Um culto obscuro reuniu suas forças e libertou os piores inimigos da humanidade:
O Dragão. Repleto com uma ira milenar, o dragão e seus seguidores agora declararam guerra ao mundo. Uma nova era está começando e a humanidade precisa desesperadamente de heróis para lutarem pela sobrevivência de sua espécie.













A estrada para Grimmagstone é mais antiga que o próprio reino. Há mais de 2000 anos, enquanto o império começava a se organizar, um mago do primeiro círculo foi sepultado, e seu túmulo tornou-se um destino de peregrinação.
Ninguém além de Agathon pode ter proferido as palavras sagradas para sua alma imortal. Isso significa que aqueles que seguem pela estrada para Grimmagstone sabem de seu destino.
Esse caminho idílico leva até uma vila pacata de cortadores de turfa e pescadores que mantêm suas tradições e nunca pensam no futuro.
A fonte de sua sobrevivência é o pântano, que infelizmente tem sido infestado de criaturas estranhas. Nem os peregrinos têm mais coragem de seguir pelo caminho para o norte da vila.
A presença da antiga Ordem e outras ocorrências estranhas levou os sacerdotes da vila a suspeitarem que algo terrível havia acontecido em Grimmagstone.
"Segue o caminho - Lá encontrarás o teu destino."
Há muito tempo, Heredur, o grande comandante, ordenou a construção de uma fortaleza, declarando-se independente do antigo império e coroando-se o Rei de Duria.
Hoje, no ano 1190, os ventos da guerra começam a soprar pelas ruas e pelas muralhas de Kingshill.
Enquanto o Rei espera passivo, assistindo a lutas na arena, uma seita obscura trama seus planos nas sombras. O medo está rapidamente tomando conta da cidade.
O Príncipe Aldred, a última esperança do reino, está desaparecido desde que entrou nas catacumbas da cidade. Os sacerdotes permanecem em silêncio, declarando que nada sabem e nada temem.
"Não há mais heróis? Será que os últimos heróis descansam em sono eterno sob Kingshill?"
Na costa leste do reino insular de Duria fica uma cidade portuária chamada Shorfolk. É conhecida como "Portão para o mundo", um grande centro de comércio com um importante papel militar.
Hoje Shorfolk está em chamas. Draconianos vagueiam pelas ruínas e os Wildherz estão construindo barreiras em todos as rotas de fuga. Os moradores que conseguiram se salvar fugiram para o oeste e encontraram, no Desfiladeiro dos Trolls, uma terrível morte. As rochas daquele lugar foram insufladas de vida pelos poderes do Submundo e as criaturas pétreas que deram nome à região agora estão livres.
Mas ainda há alguns corajosos que decidiram resistir aos inimigos em Shorfolk e construíram um acampamento em meio às montanhas. Eles clamam por heróis que queiram seguir seu exemplo para lutarem juntos contra esta ameaça.
A pequena cidade de Grovery era conhecida em toda Duria por sua produção e processamento de metais nobres. Nos campos circundantes à sombra das montanhas próximas, viviam pacatos camponeses que trabalhavam duro em suas lavouras.
Foi então que a Seita Nefertari tomou o mosteiro abandonado e infectou a região de Slifmoor com suas enganações e violências. Agora os homens adoram sua deusa, cujas estátuas profanas erguem-se em meio à névoa ilusória. Guardas mortos-vivos patrulham as ruas da cidade-fantasma com auxílio de suas brilhantes e temidas lanternas. Correntes mágicas poderosas cercam a região escravizada, os campos estão secos e as casas, em ruínas.
Nos porões de uma pequena capela conhecida como Santuário de Werian, ainda brilha a luz da esperança, enquanto Khalys, sumo-sacerdotisa Nefertari, põe seus obscuros planos em prática no antigo mosteiro a fim de aumentar ainda mais o seu poder.
No cume das montanhas a leste de Duria encontra-se a antiga fortaleza Teganswall, um monumento sobre a região costeira de Shorfolk. Mas, nos tempos de Heredur, havia muito poucos guerreiros para defender a fortaleza. Eles então cerravam os portões e tomavam o árduo caminho apenas uma vez por ano para realizar o antigo ritual.
Os guerreiros não sabiam mais o que sua Ordem guardava por lá há séculos: uma passagem para o Submundo. Mas, depois que a Seita Nefertari invadiu a fortaleza e libertou o antigo inimigo de Duria, está novamente claro o porquê de Tegan a ter construído.
Cabe agora a heróis pôr um fim definitivo aos abomináveis experimentos no templo de Tegan e percorrer o antigo caminho até as cavernas do Dragão que levam até o santuário escondido. Lá, no santuário de Tegan, o entre-mundos, precisamos enfrentar a maior ameaça já vista em Duria.
Uma viagem por esta área ao redor de Kingshill leva os viajantes a lugares há muito esquecidos pelo tempo. Muitas coisas esperam por aqueles que têm bravura suficiente para adentrar suas sombras.
As cavernas de Wildherz escondem a história das origens humildes da cultura humana e deidades esquecidas. Remanescências de locais sagrados também podem ser encontradas na Gruta Hagastove, de onde praticantes de magia fugiram durante o império e que até hoje se recusam a seguir o rígido código dos magos.
As guerras do passado estão agora enterradas sob terra e grama. As pedras são as únicas testemunhas desse império que foi esmagado em pedaços. A batalha outrora acirrada pela sobrevivência em Swerdfield, próximo a Kingshill, está encoberta pelas plantações dos camponeses.
Mas agora uma nova estação de caça começa e aqueles que ousarem atravessar os campos e florestas de Willuxshire estão correndo sérios riscos.
"Tente expulsar as fadas - mas nunca controlá-las."
Do outro lado do Mar Obscuro situa-se a vila de Jarlshofn na lendária Costa do Trovão, como é chamada pelos nórdicos de Torstrond. Por muito tempo, as cidades costeiras de Duria viviam com medo dos poderosos navios-dragão que abrigavam os guerreiros barbados até que o rei Harold, em sua juventude e juntamente com o líder das Terras Nórdicas, trouxeram de novo a paz à região.
Mas dessa paz, por conta da tormenta que assolou essa vila costeira, sobrou apenas uma vaga lembrança. Torstrond, até há pouco tempo lar de caçadores e pescadores, é agora um sangrento campo de batalha. Em Forja, a vila dos ferreiros, os membros da hedionda Seita Nefertari trouxeram o pavor aos corações dos guerreiros e roubaram-lhe as almas, assim como fizeram em Duria.
Enquanto os guerreiros nórdicos esperavam pela volta do líder em Jarlshofn, um frio sobrenatural assolou a região no meio do verão: um fôlego gélido que cobriu a terra como uma mortalha. E o frio impiedoso ceifou muitas vidas.
"Onde as ondas quebram no porto, o vento sopra na costa e os homens têm barbas - este é o lugar em que nascem os heróis."
Nos mares do sul, além de Grabiltur, ficam as ilhas esquecidas de Helios. A mais bela das ilhas, Ellonidos, possui águas cristalinas e está a um passo da ilha vulcânica de Mystras. Pistas indicam que Mystras, durante muito tempo, foi o lar dos Atlântidas, uma cultura superior que dominou os mares por mais de 3 milênios.
Muito tempo depois, homens sedentos por liberdade assentaram-se em Helios e ergueram lá vilas em meio às ruínas que encobriam a riqueza cobiçada do Império que, há séculos, procurava pelo mito de Atlantis.
Hoje não apenas uma expedição ainda procura pela ilha submersa, mas as criaturas do Submundo aterrorizam Mystras e penetram nas cavernas do vulcão Suvius, onde o exército derrotado do Império ainda tentava dominar Atlantis.
"Quando o sol se puser ao mar, quando o passado encontrar o presente, aí encontrarás Atlantis em meio às marés."
Há milênios, a riqueza inigualável da Atlantis submersa transformou-se num verdadeiro mito. Muitos procuraram pela ilha lendária e ninguém ainda a encontrou. Heróis corajosos seguiram as pistas da expedição e encontraram uma antiga trilha que leva a Ashraya.
Ashraya foi o refúgio dos atlântidas após a destruição de seu lar, uma esperança num mar de tribulações. Quem é tido por merecedor de atravessar o Portão das górgones encontra lá os últimos habitantes de Atlantis e, com eles, a informação sobre um caminho que leva ao antigo porto de Atlantis, hoje um Cemitério de Navios e habitat dos povos escravos Zorlobb e Jabbax.
No coração de Atlantis os exploradores encontram a área nobre onde agora vivem as terríveis górgones. O objetivo da expedição é a área dos templos, onde o deus do mar Okeanos luta eternamente contra a Serpente Gorga.
"No passado, os templos de Atlantis brilhavam como a sabedoria, mas quando os homens quiseram se tornar mais poderosos que seu deus, abriu-se a garganta das profundezas escuras."
Desde os tempos mais remotos, os marinheiros evitam passar pelo Mar das Sombras, que – como se costuma dizer – fica no fim do mundo. Pois é ali que se encontra o local que ficou conhecido como Túmulo Submerso. O lugar parece dominado por um poder desumano, que faz todo navio que vai parar ali bater contra o recife ou ser puxado para as sombrias profundezas.
Mas agora a atenção de Ammon, o Andarilho dos Mundos, voltou-se para o Túmulo Submerso. Ele sente que o entre-mundos desse lugar se modificou, que algo ou alguém do Submundo ameaça vir para o mundo de cá. E ele também sabe quem é o responsável por isso: Mortis, o deus da morte!
Para impedir que Mortis ponha suas mãos nos vivos, os grandes heróis de Dracania terão que atravessar o terrível Mar de Ossos e conseguir entrar no Átrio da Morte. Só então eles poderão atravessar o Mar das Almas com a ajuda do barqueiro e enfrentar Mortis e seu dragão-esqueleto.
"Só quem já morreu pode entrar no Átrio da Morte... está preparado para pagar esse preço?"Para jogar o Drakensang Online, você precisa instalar a última versão do plugin Java para o seu navegador. Instale ou atualize seu plugin do Java via http://www.java.com//download/

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